-
Более 45 000 устройств было заказано по состоянию на начало июля, и, как ожидается, лишь около 10 000 доедут до заказчиков. Учитывая то, что их значительная часть может осесть в руках геймеров, а не разработчиков, кто же будет заниматься озданием контента? Так рассуждают и в Oculus. Корень проблемы было...