Virtuix

  • Лучшие видео/события/проекты 2014 года

    Продолжая задуманную полтора года назад традицию, мы представляем вам второе новогоднее резюме рынка дополненной и виртуальной реальности, накопившего критическое количество изменений, которое скоро перерастёт в качество — выйдет, наконец, к потребителю. Уверенность в этом подкреплена не прогнозами аналитиков, а официальными планами компаний, таких как Facebook, Intel, Google, Sony, десятки...
  • Virtuix завершила раунд инвестиций на $2,7 млн

    Стартап Virtuix, прославившийся проектом всенаправленной беговой дорожки Omni для имитации движений в играх виртуальной реальности, сообщил, что к коммерческому запуску продукта ему удалось закрыть раунд посевного инвестирования на $2,7 миллиона. Проект Omni развивается достаточно давно и ещё в июле прошлого года успел получить поддержку от сообщества Kickstarter в размере $1,1...
  • Может ли Oculus Rift положить конец тридцатилетней борьбе виртуальной реальности?

    Объявляя приобретение Oculus VR своей компанией, генеральный директор Facebook Марк Цукерберг торжественно провозгласил, что виртуальная реальность «станет частью повседневной жизни миллиардов людей». Facebook делает большую ставку на технологию, которая обещала очень многое и уже очень долго, но не могла обеспечить обещанного. Теперь виртуальная реальность может оказаться на грани превращения...
  • Прошлое и будущее виртуальной реальности

    Концепция «виртуальной реальности» существует уже не одно десятилетие, её точное происхождение доподлинно неизвестно, но первые технические шаги в этой сфере были сделаны в шлеме виртуальной реальности Айвена Сазерленда (Ivan Sutherland). Это устройство любовно называли «Дамокловым мечом» из-за гигантских размеров и производимого им эффекта. Оно было построено в 1968 году....
  • Лучшие видео апреля

    В последнее время можно было заметить, что мы начали уделять внимание ещё одной ветви революционных технологий визуализации — виртуальной реальности. Наша редакция с самого основания сайта видела большой потенциал в полностью виртуальных средах и не делала ставок на то, что победит — AR или VR, ведь они неразрывно связаны....
  • Virtuix Omni — VR-дорожка для бега во всех направлениях — получила $3 млн инвестиций

    Стартап из Хьюстона Virtuix получил $3 млн на производство разнонаправленной беговой дорожки Omni для игр виртуальной реальности. Дорожка в данном случае больше похожа на диск, способный поворачиваться на 360 градусов. Пользователь надевает виртуальные очки и может свободно перемещаться в игровом пространстве: ходить, бегать, прыгать и т.д. Стоит ли говорить,...