-
Лукас Унгер предвкушал следующий уровень The Gallery: Six Elements, игры виртуальной реальности, разрабатываемой его родителями. Но перед восьмилетним парнем возникла проблема. Он недостаточно высок в реальном мире, чтобы потянуть рычаг в виртуальном. «Я был слишком мал, — говорит школьник. — Я прошёл очень далеко. Трудно было». Несмотря на более...
-
Статья сотрудника международной IT-компании Brainberry Ананда Диббля (Anand Dibble), опубликованная в корпоративном блоге — это одновременно осмысление рыночного поля и крик души. Диббль взял на себя задачу частично структурировать проблематику дополненной реальности и вывести конкретные решения, которые позволят ей, наконец, стать технологией, ведущей за собой мир интерфейсов и миллионы...