исследования

  • RnR Market Research представляет отчёт об AR/VR-рынке по 2018 год

    Исследовательская компания RnR Market Research подготовила свежий анализ рынка дополненной и виртуальной реальности по 2018 год с обзором типов технологий, датчиков и компонентов, таких как камеры, контроллеры, перчатки и HMD. Основными источниками данных стали обширная база вторичных источников — вроде Hoovers, Bloomberg, Business-week, Factiva и One-Source — и опросы...
  • Тайваньские учёные исследовали эффективность AR-гида в музее

    В статье «Разработка и анализ поведенческого паттерна системы мобильного гида с дополненной реальностью для обучения оценке живописи в художественном музее» («Development and Behavioral Pattern Analysis of a Mobile Guide System with Augmented Reality for Painting Appreciation Instruction in an Art Museum») группа информатиков, искусствоведов, психологов и исследователей прикладных наук...
  • Second Story представила новый способ взаимодействия с дополненной реальностью

    Компания Second Story представила новый бесконтактный способ взаимодействия с дополненной реальностью. Он предполагает наложение контента в зависимости от положения наблюдателя в перспективе, то есть когда угол обзора мобильного устройства изменяется — активируется различное содержание. Подобный тип взаимодействия побуждает к исследованию: как только пользователь понимает, что изменение перспективы сигнализирует об...
  • Dyson вела разработки аналога Glass 13 лет назад

    Сейчас известная как производитель высокотехнологичных пылесосов (что совсем не плохо), английская Dyson десять лет назад вела разработки в области компьютеризированной гарнитуры, напоминающей Vuzix M100 — об этом на волне популярности Google Glass сотоварищи рассказали в самой компании на её 21-й день рождения. В 2001 году Dyson всерьёз вела разработку...
  • Американские учёные разрабатывают технологию трёхмерной AR, снижающую напряжение для глаз

    Одним из естественных ограничений применения дополненной реальности стало то, что наши глаза испытывают лишнее напряжение, когда после двухмерной картинки на фиксированном расстоянии переходят к фокусировке на трёхмерном мире (при условии, что не фокусируются на очень далёком объекте). С нынешней AR происходит именно это: изображение с дисплеев смартфонов, планшетов и...
  • Найден патент Google, описывающий оптику для смарточков классического форм-фактора

    Ведение крупными компаниями исследований в области лёгких и компактных очков, способных показывать цифровую картинку и при этом не притягивающих негатив находящихся рядом людей, — не секрет. Вовсе не факт, что обмен взглядами через электронные очки с обычными на вид линзами будет раздражать меньше, чем прямой взгляд собеседника с Glass,...
  • Университет Джорджии исследовал влияние VR-стимуляции на физическую активность детей

    Американские учёные из Университета Джорджии провели исследование, согласно которому помещение детей в виртуальную реальность имеет большой потенциал для стимулирования их физической активности и понижения риска ожирения при малоподвижном образе жизни в развитых странах. В исследовании принял участие шестьдесят один ребёнок из организации 4-H (популярное молодёжное движение США с более...
  • Использовать ли дополненную реальность для чистки, анализа и демонстрации Больших данных? (часть третья)

    Перед вами третья часть статьи о дополненной реальности в мире Big Data, написанной Джозефом Треваскисом (Joseph Trevaskis) для отраслевого сайта icrunchdata.  Часть первая Часть вторая В любом хаосе есть космос, в любом беспорядке находится порядок. Карл Густав Юнг. Утверждается, что своим созданием и развитием определённые боевые искусства, такие как Кунг-фу, обязаны...
  • Использовать ли дополненную реальность для чистки, анализа и демонстрации Больших данных? (часть вторая)

    Часть первая Давайте посмотрим на сценарий, который может выступить примером. В управлении проектами есть полный Жизненный цикл проекта (Project Life Cycle — PLC). Полный PLC охватывает все области, такие как технико-экономическое обоснование, доказательство практической пользы концепта (Proof Of Concept), планирование, разработка бюджетов, исполнение, тестирование, внедрение, последующий анализ и выпуск...