исследования

  • Кейс дня: интерфейс «мозг-компьютер» с виртуальной реальностью

    Сегодня наш Кейс дня даже серьёзнее, чем обычно (шутка — обычно мы не так уж серьёзны:). Речь идёт об интерфейсе «мозг-компьютер». В представленной на видео работе была исследована роль мультимодальных (предусматривающих несколько режимов осуществления) симуляций виртуальной реальности в интерфейсах, повторяющих человеческие движения. В результате выявлена повышенная эффективность использования виртуальной...
  • Гарвардские учёные разработали плоские линзы для дополненной реальности

    Новый наноструктурный материал позволяет заменить линзы и другие относительно крупные оптические приборы на тончайшие листы других материалов, таких как кремний. Соответствующее исследование было опубликовано в статье журнала Science; благодаря достигнутым результатам в будущем профессиональные линзы в камерах и других приборах могут оказаться толщиной с кредитную карту, и естественным образом...
  • Кейс дня: дополненная реальность для тех, кто не видит

    И снова в поисках полезных (действительно полезных) кейсов дополненной реальности, которые при этом можно неплохо монетизировать, мы обратились к здравоохранению. Доктор Стивен Хикс (Stephen Hicks) из Отдела клинической неврологии Оксфордского университета возглавляет группу исследователей Smart Specs, занимающихся разработкой очков дополненной реальности для слабовидящих, которые уже были гостем ARNext. Речь...
  • Сенсация: опубликована патентная заявка Magic Leap на AR/VR-очки

    Прошло почти три месяца с тех пор, как Google возглавила раунд полумиллиардного финансирования Magic Leap — компании, занимающейся окутанным тайной проектом дополненной реальности. Помимо появления в прессе претензий стартапа на нечто, названное «биометрическим Динамическим оцифрованным сигналом светового поля», генеральный директор Legendary Pictures назвал разработку потрясающей, а фантаст Нил Стивенсон...
  • Кейс дня: будущее авиасервиса от проекта VR-Hyperspace

    Перед вами видео-описание работы студентов Университета строительства и художественного конструирования Баухаус в Веймаре, Германия. Она проводится в рамках проекта VR-Hyperspace, который создан для изучения возможностей применения виртуальной и дополненной реальности для «смены парадигмы в отношении комфорта пассажиров» воздушных судов. Проще говоря, использования различных AR/VR-технологий для улучшения воздушного сервиса. Получивший...
  • AR/MR-симпозиум ISMAR набирает членов программного комитета

    Четырнадцатый Международный симпозиум IEEE по смешанной и дополненной реальности (IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality или ISMAR), который будет проходить с 29 сентября по 3 октября 2015 года в японском городе Фукуока, объявляет набор 15 членов программного комитета мероприятия. Это уникальная возможность посетить ISMAR, познакомиться с ведущими...
  • Тактильные голограммы Ultrahaptics позволяют чувствовать предметы, которых нет

    Британский проект «тактильных голограмм» компании Ultrahaptics позволяет прикасаться к витающим в воздухе трёхмерным объектам без всяких перчаток и любых дополнительных приспособлений — голыми руками. Добавление осязания к зрению и слуху пророчит гораздо более глубокое погружение в виртуальную реальность, а также качественно улучшенную работу с различными моделями и прототипами, в...
  • Принстонская лаборатория разрабатывает 3D-печать электронных контактных линз

    Кому нужны смарт-очки, если есть подходящие контактные линзы, которые умеют не только отображать цифровые данные, но и анализировать состояние здоровья пользователя? Более того, такие линзы в будущем могут печататься с помощью 3D-принтера. Исследователь Принстонского университета Майкл Макэльпайн (Michael McAlpine) и его коллеги разработали именно такой принтер, и он способен...
  • Лондонский художник собирается провести в Rift месяц

    Художник Марк Фарид (Mark Farid — на первом фото) собирает на Kickstarter 150 000 фунтов стерлингов, которые потратит на смесь перфоманса и психологического эксперимента под названием «Seeing I». В рамках проекта он 28 дней 24 часа в сутки должен находиться в очках виртуальной реальности Oculus Rift. В это время...