исследования

  • Совершите захватывающее путешествие в глубины океана вместе с проектом «Нектон»

    Уже в течение многих веков человечество изучает космос и океаны, и за это время мы узнали больше о том, что находится за пределами нашей планеты, чем в ее глубинах. 23 января 1960 года капитан ВМС США Дон Уолш и швейцарский инженер Жак Пиккар стали первыми людьми, спустившимися на глубину в...
  • TechNavio готовит свежие исследования рынков дополненной реальности и смарт-очков 2015-2019

    Аналитическая компания TechNavio анонсировала два новых маркетинговых прогноза, касающихся глобального AR-рынка. Они призваны помочь в планировании бизнеса в передовой индустрии и предоставляют данные по Северной, Южной Америке, Азиатско-Тихоокеанскому региону, странам Ближнего Востока, Африки и Европы, включая Россию. Доклад «Глобальный рынок мобильной дополненной реальности 2015-2019» охватывает сценарии, факторы и перспективы...
  • ISMAR 2015 объявляет конкурс для разработчиков AR-алгоритмов

    В исследованиях по дополненной и смешанной реальности методы отслеживания и геометрической регистрации всё ещё являются одним из главных направлений. В этой области ведутся очень активные изыскания. И каждый год новые разработки открываются миру на симпозиуме ISMAR. В рамках 14 Международного симпозиума по смешанной и дополненной реальности IEEE в Фукуоке...
  • Juniper Research составила новый прогноз по AR до 2019 года

    Новое исследование фирмы Juniper Research показывает, что мобильные игровые приложения дополненной реальности к 2019 году будут ежегодно генерировать 420 миллионов загрузок. Для примера, в 2014 году количество загрузок составило 30 миллионов. Появление нового типа потребительских нательных устройств — Head Mounted Devices (HMD), используемых в домашних условиях, таких как Microsoft...
  • Проект OSVR объявил о сотрудничестве с 28 ВУЗами

    C момента первого показа очков виртуальной реальности Razer Hacker Dev Kit на январской выставке CES 2015 проект Open-Source Virtual Reality (OSVR), продвигаемый группой заметных игроков компьютерного рынка, получил несколько обновлений. К примеру, совсем недавно было объявлено, что вместе с очками будут продаваться дополнительные лицевые панели со встроенным датчиком Leap...
  • Раковины моллюсков могут помочь в производстве AR-дисплеев

    Учёные очень часто обязаны вдохновением природе, у которой ушли миллиарды лет на создание удивительных вещей в необъятной вселенной. И пока мы — люди — всё ещё находим новое под собственными ногами. Например, некоторые моллюски вида «Морское блюдечко» (Patella vulgata) наделены прекрасными раковинами, изучение которых может открыть новую страницу в...
  • Исследование: количество загрузок мобильных AR-приложений достигнет 1,2 млрд к 2019 году

    Рынок мобильной дополненной реальности после нескольких лет дыма без огня наконец подошёл к грани реализации потенциала и собирается выйти в мейнстрим, утверждает исследовательская фирма Tractica. Она опубликовала маркетинговое исследование, в котором собрала необходимые для планирования бизнеса статистические данные по глобальному и региональным рынкам (в том числе рынкам Азии и...
  • Wikitude выпустила обзор индустрии дополненной реальности на 2015 год

    Австрийская компания Wikitude в партнёрстве с американской Vuzix опубликовали небольшой обзор индустрии дополненной реальности. Он должен пролить свет на текущее положение дел и ключевые задачи, которые необходимо решить для лучшего принятия технологии обществом. В докладе содержатся данные о потребностях и пожеланиях участников AR-сообщества — разработчиков, представителей бизнеса и энтузиастов...
  • ABI Research: к 2020 году на Земле будет 55 млн AR/VR-устройств

    Исследовательская компания ABI Research подготовила свежий анализ перспектив рынка дополненной и виртуальной реальности. Согласно ему, индустрию автономных и стационарных AR/VR-гаджетов ожидает пик роста в ближайшие 5-10 лет, и раньше всего его испытают мобильные решения. Общее количество устройств вырастет с 3 миллионов в 2015 году до 55 миллионов в 2020-м....