-
VR департаменты компаний «Google» , «Sony» , «Oculus» , «Samsung» , «Acer» и «HTC» объединили свои усилия и организовали «Global Virtual Reality Association» (GVRA) , некоммерческую организацию, деятельность которой посвящена продвижению сферы виртуальной реальности, разработке VR контента и стандартов. Организация будет способствовать диалогу между государственными и частными заинтересованными сторонами в виртуальной реальности...
-
Компания «HTC» представила новое приложение для своей гарнитуры виртуальной реальности «Vivepaper», которое позволит пользователям в интерактивном VR формате просматривать любимые печатные издания. Компания описывает свое приложение, как первый в мире опыт с расширенной дополненной и виртуальной реальностью. Технология «Vivepaper», базируется на использовании специально разработанного AR-буклета и системы «Vive VR» для погружения пользователя в содержание...
-
На прошлой неделе в Китае стартовала выставка «New International Expo Center» (SNIEC), посвященная новейшим технологиям в сфере развлечений, на которой свои разработки представили 600 различных компаний. Среди неимоверного количества новых проектов в сфере кино, игровой, аудио и анимационной индустрии, особое внимание получили разработки базирующиеся на технологиях виртуальной реальности. В течении четырех дней работы...
-
«Unity Technologies» объявила о серии инвестиций в $ 181 млн во главе с венчурной компанией «DFJ Growth» для того, чтобы оставаться на первых позициях на рынке платформ для разработчиков игрового контента. «Unity» утверждает, что на данный момент 45% игрового контента, основная часть которого мобильные 3D игры ( «Pokémon Go» также) , разработано на их платформе....
-
28 фирм, занятых в сфере венчурного капитала и VR компаний, таких как «HTC» , создали «Альянс венчурного капитала виртуальной реальности» (VRVCA) с фондом в размере $ 10 млрд с целью инвестирования в проекты виртуальной и дополненной реальности. Для сферы технологий виртуальной реальности фонд $ 10 млрд является огромной суммой — это значительно превышает инвестиции, которые в течение нескольких...
-
Безусловно, «Sony PlayStation VR» на начало запуска этой осенью будет иметь несколько позитивных преимуществ по сравнению со своими конкурентами в VR сфере, такие как более низкая цена, простота использования, а также бренд с многолетней историей. Но разработка имеет ключевую слабость, которая может повредить успеху «Sony PlayStation VR» на рынка виртуальной реальности. Контроллеры «PlayStation...
-
За последние несколько лет технология виртуальной реальности достигла многого, как в области графики, управления движениями, так и усовершенствовании VR гарнитур, их к привязке к ПК, смартфонам и игровым приставкам, что в свою очередь позволяет существенно расширить горизонты рынка и достичь более широкого круга потребителей. В связи с этим, представляем 12 впечатляющих статистических фактов о рынке виртуальной реальности, которые должны знать...
-
Вчера на конференции «Google I/O 2016» , компания «Google» объявила о запуске своей собственной платформы виртуальной реальности «Daydream». Платформа «Daydream», которая включает в себя аппаратное и программное обеспечение, представляет собой продвинутый вид Cardboard, гарнитуру, которую Google выпустила два года назад. Новая VR мобильная система работает на «Android N» устройствах и совместима только с новыми телефонами серии с...
-
Калифорнийские разработчики аппаратного обеспечения создали наушники OSSIC X для видеоигр и музыки в формате виртуальной реальности (VR). На Kickstarter они получили более 10 000 покровителей и около $ 2.7m USD, что больше, чем первоначально было у Oculus Rift, когда гарнитура появилась на том же сайте. Наушники могут точно воссоздать звук для человека, так же, как они...