Самые известные в мире очки виртуальной реальности Oculus Rift совершенно не приспособлены для реальности дополненной, ведь в них отсутствуют прозрачные дисплеи, проекторы и камеры, благодаря которым пользователь мог бы видеть окружающую его действительность. Впрочем, от ненависти до любви один шаг, и его сделал исследователь Университетского колледжа Лондона Уильям Степто (William Steptoe).
Степто при помощи напечатанных на 3D-принтере креплений разместил на корпусе очков две модифицированные камеры Logitech C310 с линзами от Genius WideCam F100, которые при более низком качестве изображения дают более широкий угол обзора, для формирования трёхмерной картинки, а написанный им софт позволил управлять виртуальными объектами при помощи виртуального же интерфейса на базе считываемых камерами маркеров. Одним из ограничений качества снимаемого видеопотока стало использование интерфейса USB 2.0: разрешение и скорость видео ограничены пропускной способностью шины, а потребительских камер с USB 3.0 на прилавках найдено не было. Дополненное видео воспроизводится практически без задержек, хотя иногда возникают проблемы с позиционированием, а бонусной возможностью стало включение компьютерных моделей из дополненной реальности в полностью виртуальный мир. Для позиционирования самого пользователя в помещении была установлена система из двенадцати камер, передающих картинку на скорости 100 кадров в секунду, и компьютера с программной платформой OptiTrack Motive. И уже почти естественно то, что для построения графики автор работал с движком Unity, по которому он, кстати, снял 13 видеоруководств (плэйлист здесь).
В восемнадцатиминутной демонстрации, снятой инженером, описываются детали решения; также их подробное описание опубликовано на личном сайте Степто.
По материалам The Augmented Blog