Лучшие видео сентября

На рынок пришло время старого-доброго железа! Появляющимся ежедневно гаджетам для дополненной и виртуальной реальности нет ...

На рынок пришло время старого-доброго железа! Появляющимся ежедневно гаджетам для дополненной и виртуальной реальности нет числа. Правда, массового производства там тоже частенько нет, но у многих явно будет — все инвестиционные миллионы просто так не пропадут. Дорогие разработчики, скоро наступит время выводить свои продукты из тени. Первые же магазины софта, которые можно будет массово устанавливать на различные очки, станут командой армии AR/VR-инженеров на старт монетизации аппаратных разработок. История Android и десятков компаний, которые благодаря Google, начали, имея базу или с нуля, создавать смартфоны — показательна. Дорогие потребители, многие гаджеты уже можно заказать и предзаказать, и хотя крупные игроки будут создавать дефицит своих устройств, не отчаивайтесь — их место тут же займут конкуренты, поскольку рынок ускоряется, и зевать на нём нежелательно, даже когда на вашем счёте звенит миллиард-другой.

Лос-Анджелесская компания Daqri, известная разработками в области программного обеспечения дополненной реальности, неожиданно объявила о выходе на рынок AR-устройств, представив футуристичный шлем. Естественно, суть работы шлема также в дополненной реальности, а его форм-фактор предполагает лучшую подготовленность к отслеживанию движений пользователя и растратам энергии при позиционировании и рендеринге.

Новинка, названная «Smart Helmet», что можно перевести как «умный шлем», по своим размерам сравнима с обычными велосипедными шлемами. Она оснащена набором датчиков позиционирования в пространстве, массивом камер, которые в общей сложности получили круговой обзор, и прозрачным козырьком. Дисплеи для наложения информации расположены вовсе не в нём, как может показаться из некоторых рендеров, то есть во внешнем стекле волноводных линз нет. В рекламном видеоролике показано, что они находятся между стеклом и глазами пользователя. Однако не стоит списывать это на недоработку, ведь такое решение имеет свои плюсы, в числе которых стоимость производства небольших линз по сравнению со стоимостью целого стекла со встроенной проекционной конструкцией.

Если вы надевали очки Oculus Rift первой девелоперской версии, то, наверное, помните, что они очень большие, и на первый взгляд вовсе не кажется, что их можно носить на голове. В своём рассказе о начале производства Rift один из разработчиков гаджета, бывший инженер-программист Apple Нирав Патель (Nirav Patel) объяснил, что изначально компания собиралась запустить производство с 5-дюймовыми дисплеями, но в последний момент выбранные комплектующие сняли с конвейера, и Rift вместе с системой линз пришлось переделывать под единственно подошедший 7-дюймовый вариант.

7 дюймов — это размер современного планшетного компьютера — например, Nexus 7, и это никак не вяжется с нательной электроникой ни по весу, ни по габаритам. Однако очки были выпущены и стали коммерческим прорывом года. После этой небольшой моральной подготовки представляем вам гарнитуры виртуальной реальности AirVR и AirVR+, предназначенные исключительно для мобильных гаджетов из Купертино с большими экранами — свежеиспечённого iPhone 6 Plus с диагональю 5,5 дюйма и, соответственно, планшета iPad mini с диагональю 7,9 дюйма. Вес iPad mini с AirVR+ — около 530 граммов. Вес Rift DK1 — 380 граммов, а вес DK2 — 440 граммов. Получается, что iPad в VR-очках не так уж и не к месту. Ждём очки с iPad Air.

Из всех крупных компаний, производящих ключевые потребительские компьютерные продукты, виртуальной реальностью занялись всего четыре: Google, Facebook, Samsung и Sony. Первую считать не будем — её VR-картонка ни на что не претендует. Facebook и Samsung — не конкуренты: как известно, их очки совершенно различны по сценариям применения (стационарные и мобильные соответственно), к тому же они работают на одной программной платформе от Oculus, так что американцев и корейцев нужно воспринимать как стратегических партнёров. А Sony? На первый взгляд, она в оппозиции Oculus VR, вот только её очки, как и в случае с Samsung, создавались в сотрудничестве с американцами, а рынок сбыта для них никак не пересекается с вотчиной Rift — те с приставками работать не будут, да и Sony Morpheus (99-процентная уверенность) на ПК не запустятся или запустятся с решающими ограничениями. Стоит также задуматься о сочетании со всем этим модели распространения Gear VR — исключительно со смартфонами Note 4, но в дальнейшие дебри маркетинга пускаться не будем. Просто расскажем вам о том, что для Morpheus анонсирована первая игра, и предложим вам посмотреть на неё своими глазами.

По словам разработчиков Rift, их очки ориентированы не только на игровые сценарии, но и на более серьёзные вещи, хотя игры — направление явно ключевое. Между тем дополненной реальности до игр пока чуть дальше. Для неё нужны значительно более продвинутые нательные устройства, остающиеся на голове пользователя не такими приметными, как чёрный проводной гробик с дисплеем и толстенными линзами впридачу — засмеют, да и неудобно. Из-за нехватки аппаратных возможностей романтическое время AR-исследований не спешит проходить, поэтому инженеры-разработчики показывают много совершенно разных кейсов, технологий, знакомясь с которыми можно придумать нечто новое и стать первым на рынке. Более того, все разработчики — потенциальные сотрудники будущих стартапов с собственными патентами, поэтому объединяющие их выставки и конференции являются кладезью кадров. Эти и некоторые другие причины лежат в основе нашей любви к подборкам видео с различных мероприятий. В этот раз перед вами компиляция с серьёзного научного симпозиума по дополненной реальности ISMAR — мы считаем, что она очень полезна в качестве технологического среза 2014 года.

В качестве завершающей ноты немного юмора. Год назад в дополненную реальность вышла IKEA. Её каталог — возможно, самый популярный в мире товарный каталог — стал условно цифровым; вот уже второй год его можно сканировать смартфонами и планшетами с фирменным приложением, примеряя шведскую фурнитуру к домам и офисам.

В сентябре, по случаю появления второго годичного каталога, IKEA выпустила вирусный ролик о том, что её глянцевый вестник потребителя лучше iPad. Всё выдержано в духе приторных видео с главдизайнером Apple Джонатаном Айвом и правда выглядит довольно смешно. Но ведь есть в этой шутке и доля правды: каталог у IKEA интерактивный и по информативности может поспорить с мобильным приложением. Вот только пользоваться каталогом уж больно удобно на iPad…

Новая подборка лучших видео месяца будет ждать вас в конце октября — сразу после insideAR 2014. Спешите принять участие в нашем конкурсе и выиграть билет на конференцию!

Categories
Статьи

RELATED BY