Октябрьская подборка лучших видео оказалась на удивление серьёзной. Мы честно искали развлекательные ролики, но уж так сыграла индустрия — ничего не поделаешь. К тому же, «серьёзный» вовсе не значит «не интересный». Уникальные решения, которые вы увидите сегодня — это фактические подтверждения существования рынка (нередко встречаются сомневающиеся), его высокой ёмкости и той стадии развития, когда места в первом эшелоне революционных продуктов не заняты, потому что потребитель лишь начинает разбираться в их многообразии. Без лишних предисловий, давайте посмотрим на технологии, которые могут стать нашими постоянными спутниками в ближайшие годы.
Дисплеи для отображения дополненной и виртуальной реальности в очках и гарнитурах бывают очень разными по способу и эффективному углу дополнения. В Google Glass это небольшой дисплей, который располагается в стороне от прямого взгляда пользователя и служит в основном для доставки уведомлений во время прогулок, занятий спором или работы. В игровой гарнитуре Oculus Rift, которая полностью закрывает оба глаза, создаётся несравнимо больший эффект погружения, но она исключает любой непосредственный контакт с внешним миром. Есть и компромисс — прозрачные дисплеи, которые могут доставлять инормацию в поле зрения человека через полупрозрачный светоделитель, не закрывая обзор. Как правило они тяжелы и громоздки.
Исследователи из Университета Северной Каролины в Чапел-Хилл и офиса Nvidia Research в Дареме разработали собственный уникальный подход для наложения картинки на широкий угол поля зрения без использования обычной оптической системы, вместо которой работает массив пикселей «точечного света» («pinlight»). Полученные в результате работы очки имеют поле наложения шириной 110 градусов (аналогично Rift).
Microsoft одновременно обрадовала и слегка огорчила. Обрадовала проектом RoomAlive, который представляет собой интеллектуальную проекционную систему, делающую из любого помещения голопалубу с крейсера Энтерпрайз. Система использует несколько устройств, в которых объединены проекторы, видеокамеры с возможностью распознавания расстояния до объектов и компьютеры (в Microsoft их называют «procams», то есть «прокамы»). Вместе они покрывают всё помещение интерактивной компьютерной графикой.
Это виртуальная реальность для всех и она адаптивна по отношению к среде, то есть если вы бросаете мяч, он должен прыгать по вашему столу, — говорит сотрудник Microsoft Research Хрвое Бенко (Hrvoje Benko). Его команда по-прежнему работает над звуковым сопровождением, но в идеале звук отскока мяча от ковра должен отличаться от звука удара о паркет, отмечает исследователь.
Разочарование поджидало за новостями о коммерческой реализации новинки. Дело в том, что необходимая для воссоздания 360-градусной проекции система из шести таких устройств многократно превосходит по размерам Xbox и в нынешнем виде к потребителям явно не поступит. В целом сроки передачи этой или подобной системы в розничный отдел компании не ставятся даже приблизительно. Но ради такого дела можно и потерпеть.
Если вы смотрите на отражение в зеркале, оно воспринимается вами как трёхмерный объект в трёхмерном окружении. Окружение неизменно и независимо от угла зрения — ваше перемещение с любой точки не изменит расположение объектов, и этот принцип использован в бристольском дисплее. Он включает полупрозрачное стекло, одновременно эффективно действующее в качестве зеркала, позволяя пользователю видеть сквозь него объекты — его назвали «комбинированным стеклом». Датчики отслеживают положение рук пользователя со смотровой стороны и соотносят его с объектами по другую сторону. Фактически всё работает, почти как Kinect и изображение на экране телевизора: например, система считывает, когда палец пользователя «касается» музейного экспоната, а проектор подсвечивает его и выводит справочную информацию. Если проектор обращён к пользователю, то контент будет появляться на его руках или предмете, который он держит, и это можно увидеть в отражении.
Наряду с возможностями использования разработки в музеях, команда выделяет кейсы для художественных инсталляций, медицинской визуализации и обеспечения безопасности в аэропортах. А установка таких систем в витринах позволит покупателям выбирать и приобретать вещи с доставкой на дом в тёмное время суток, когда магазины закрыты. Здесь будет лучше один раз увидеть, поскольку длинное описание даёт недостаточное понимание всей гениальной простоты разработки.
Малоизвестный стартап Nimble VR попросил у народа профинансировать конкурента до сих пор стоявшего особняком в собственноручно созданной нише датчика движений Leap Motion. Небольшой гаджет под названием Nimble Sense запросто тягается со старшим братом по скорости и точности отслеживания движений рук и отдельных пальцев. Он использует скелетное отслеживание, в точности повторяя движения пальцев в суставах, и делает всё очень быстро. Пока не совсем ясно, как обстоит дело со взаимодействием новинки и стороннего софта, но если всё получится, то на наших глазах появится один из редких случаев реальной конкуренции для VR-рынка. К тому же габариты, сферы применения и цены Leap Motion и Nimble Sense практически одинаковы. Положите Sense перед компьютером или закрепите его на очках Rift — вам обеспечен намного более реалистичный экспириенс, чем с джойстиками и клавиатурами.
В этом ролике, хотя он и называется «Мир виртуальной реальности», вообще нет виртуальной реальности в её привычном понимании — нам не предлагают надеть очки, не дают побывать в центре событий. Это просто телевидение, обычные фильмы и сериалы, смотря которые, мы десятилетиями верим в компьютерные декорации и уже давно не можем отличить графику от настоящих, домов, деревьев, машин и даже людей. Сегодняшний кейс дня — глобальная возможность менять мир к лучшему. Используя дополненную реальность, мы уже сейчас можем приступать к реализации этого самого амбициозного за всю историю человечества плана.