разработка

  • Кейс дня: игры и дополненная реальность с Project Tango

    Сегодня мы рассказали вам о том, с чем Google приехала на конференцию по компьютерной графике GPU Technology Conference, организованную Nvidia. А теперь готовы всё показать. На деле оказывается, что Tango — и вправду такая удивительная вещь, какой её рисует Google. Беспримерные возможности ориентирования в пространстве, которые обеспечивают массивы датчиков...
  • Intel проведёт встречи по RealSense в Москве и Санкт-Петербурге

    19 марта и 2 апреля в Москве и Санкт-Петербурге соответственно пройдут встречи, на которых представители компании Intel очно обсудят со всеми желающими технологию Intel RealSense, возможности 3D-камер Front 200 и Rear 200, продемонстрируют прототипы и готовые приложения, созданные с использованием RealSense SDK, и с радостью посмотрят на ваши текущие...
  • Апрельское обновление Blippar откроет эру свободного визуального поиска

    Генеральный директор и основатель компании Blippar Амбариш Митра (Ambarish Mitra) в рамках презентации на SXSW анонсировал новую версию фирменного приложения, которая предоставит пользователям возможность получать информацию о любых объектах окружающего мира без всяких брендов и логотипов. Ориентирование на работу с брендами никуда не денется, но компания стремится выйти за...
  • Wikitude выпустила обзор индустрии дополненной реальности на 2015 год

    Австрийская компания Wikitude в партнёрстве с американской Vuzix опубликовали небольшой обзор индустрии дополненной реальности. Он должен пролить свет на текущее положение дел и ключевые задачи, которые необходимо решить для лучшего принятия технологии обществом. В докладе содержатся данные о потребностях и пожеланиях участников AR-сообщества — разработчиков, представителей бизнеса и энтузиастов...
  • WSJ: Google работает над Android для виртуальной реальности

    Google создаёт версию Android для виртуальной реальности, которая будет конкурировать с софтом VR-гаджетов от Facebook, Samsung, Microsoft и других компаний, уже заявивших о себе на новом рынке, сообщает Wall Street Journal со ссылкой на двоих знакомых с проектом инсайдеров. По их словам, над проектом трудятся десятки инженеров и другие...
  • AMD рассказала об SDK для виртуальной реальности LiquidVR

    AMD рассказала о работе над проектом LiquidVR, направленным на решение проблем задержек реакции оборудования, совместимости устройств и качества контента в виртуальной реальности. Во время GDC 2015 этот проект оформился в альфа-версию SDK, доступ к которому получила ограниченная группа разработчиков. Технический директор AMD по графическим решениям Раджа Кодури (Raja Koduri)...
  • Oculus опубликовала превью Audio SDK

    Предварительная версия Audio SDK уже доступна для скачивания в Oculus Developer Center. Инструментарий создан на базе технологии, впервые продемонстрированной на Oculus Connect и ставшей основой всех демо на CES 2015. Она предназначена для усиления эффекта присутствия в виртуальной реальности с помощью звука, основанного на реальных физических принципах, воспринимать который...
  • Epic Games отменила абонентскую плату за Unreal Engine 4

    C точки зрения заработка, превращение платного инструмента в бесплатный, когда он становится отраслевым стандартом, может показаться весьма странным ходом. Но именно это сделала Epic Games с игровым движком Unreal Engine 4. Разработчики по всему миру больше не должны вносить никакой абонентской платы и по-прежнему будут получать все ключевые и...
  • Valve анонсировала Lighthouse, Steam Link и бесплатный Source 2

    Презентация совместной разработки Valve и HTC — очков Vive — стала не единственным анонсом игрового гиганта в рамках развития платформы SteamVR. Продолжением торжества стали анонсы ещё нескольких продуктов, которые должны покрыть потребности пользователей в домашней виртуальной реальности. Небольшой передатчик Steam Link позволяет транслировать контент с обычного компьютера или Steam...