разработка

  • Особенности разработки обучающего VR-сервиса на Unity

    Продакшн-директор студии VR-AR Lab Денис Тамбовцев написал материал о том, как команда разработчиков системы обучения в виртуальной реальности Speech Center, выигравшая одну из номинаций на прошедшем в начале июне соревновании Oculus’ Mobile VR Jam 2015, реализовала Speech Center, с какими трудностями пришлось столкнуться создателям, и какая участь ждёт платформу в дальнейшем. Совсем недавно закончился Oculus’ Mobile VR Jam 2015,...
  • Кейс дня: Реальная виртуальность от Kinzan и Artanim

    Kenzan — базирующаяся в Женеве компания со специализацией на трёхмерных визуальных эффектах — опубликовала видео об очень любопытном проекте с объединением реального и виртуального миров. В компании такое сочетание называют ‘Real Virtuality’ или «Реальная виртуальность». В сотрудничестве со спецами по motion capture из Artanim швейцарцы разработали систему с VR-очками,...
  • Виртуальный Элизиум может стать местом воссоединения с умершими

    Как далеко находятся границы возможного и допустимого, когда речь идёт о виртуальной реальности? По своему на этот вопрос отвечают разработчики австралийской студии Paranormal Games, которые намерены представить к конкурсу VR Jam 2015 от Oculus проект по воссоединению скорбящих людей с их умершими близкими. Project Elysium (в античной мифологии Элизиум...
  • Valve начала приём заявок на HTC Vive Developer Edition

    HTC и Valve обещали сделать девелоперский образец гарнитуры Vive доступным весной и держат своё обещание. На странице SteamVR появилась форма регистрации для представителей проектов в области виртуальной реальности, где они могут предложить свои кандидатуры в качестве получателей первых образцов Vive. Дело в том, что очки будут рассылаться бесплатно, но...
  • Кейс дня: демонстрация VR-возможностей движка CryEngine от Crytek

    Студия Crytek подарила миру игровые хиты Crysis и Far Cry, а также движок CryEngine, впечатляющий то реалистичностью графики, то введением в ступор самых мощных машин. Она успела стать легендой в геймдеве и стремится встать в один ряд с Valve или Epic — в том числе в движении к будущему...
  • Google выпустила значки и автонастройщик для хороших партнёров по Cardboard

    Прошёл почти год после того, как проект по распространению доступных устройств виртуальной реальности Cardboard был представлен на Google I/O 2014. C тех пор он вырос в полноценный бизнес, и сегодня на него вновь стоит обратить внимание. С целью сделать совместимые с очками Cardboard приложения ближе к потребителю, а их...
  • Во Vuforia SDK добавлена поддержка Unity 5.0

    Как радостно сообщает в своей рассылке Qualcomm, для разработчиков, использующих Vuforia, есть отличные новости. Vuforia SDK v4.0.105 поддерживает Unity 5.0 для 32- и 64-битной OS X и 32-битной Windows, кроме того для OS X добавлена поддержка 64-битного Play Mode (режима воспроизведения из редактора) и 64-битных iOS-сборок, а также исправлена...
  • Новая встреча по Intel RealSense пройдёт в Нижнем Новгороде

    В 18:00 пятницы, 24 апреля, в Нижнем Новгороде по адресу Магистратская, дом 3 состоится весенняя встреча представителей Intel и всех интересующихся камерами и софтом RealSense. Она будет посвящена общему обсуждению технологии, возможностям 3D-камер Front 200 и Rear 200, демонстрации прототипов и готовых приложений, созданных с использованием RealSense SDK, и...
  • Intel Capital инвестировал в опытного VR-разработчика WorldViz

    Компания WorldViz рассказала о получении ей «многомиллионных» инвестиций серии А от фонда Intel Capital, инвестиционного подразделения американского чипмейкера. Точная сумма не раскрывается, но известно, что деньги пойдут на «ускорение развития и распространения приложений виртуальной реальности WorldViz для предприятий». Известно, что в 2014 году Intel Capital вложил $359 миллионов в...