Раздел: Обзоры

  • Продажи камеры «Omni» от «GoPro» стартуют на этой неделе

    Уже завтра компания «GoPro» запускает продажи своей новой камеры виртуальной реальности «Omni» , предзаказы на которую были открыты еще в апреле. «Omni» будет предоставляться пользователям по цене в $ 5000, и будет включать в себя само устройство, состоящее из 6 камер «Hero 4 Black«, кубического корпуса и аппаратного и программного обеспечения, необходимого, чтобы начать съемку и...
  • Приложение «Speech Center VR» помогает бороться с фобией публичных выступлений

    Для многих людей публичные выступления, будь это презентация проекта или тост на свадьбе, становятся невыполнимой задачей. Компания «Cerevrum» заинтересовалась этой проблемой и создала интерактивную обучающую платформу на базе «Samsung Gear VR» , которая помогает справиться с этой фобией. «Speech Center VR» — это приложение, которое включает в себя новые методы для улучшения разговорной речи и...
  • «Interactive Lab» расширяет возможности виртуального пространства с помощью трехколесного велосипеда

    В прошедшие выходные на «VRLA» , крупнейшей в мире выставке виртуальной реальности, российская компания «Interactive Lab» представила свой последний VR проект, где на гоночной трассе виртуальное и реальное пространство встречались благодаря трехколесному  велосипеду. Студия «Interactive Lab» отличается от других компаний тем, что не просто хочет перенести физическое ощущение в виртуальное пространство, а задействует по максимуму все возможности...
  • «Finch» — универсальный VR-контроллер для очков виртуальной реальности

    «Finch» — это универсальный контроллер для очков виртуальной реальности, таких как «Oculus Rift» , «HTC Vive» , «GearVR» , «Cardboard» и др. VR-контроллер считывает движения пальцев и обеспечивает интуитивные жесты (увеличить, взмах). Мини-сенсорная панель на указательном пальце позволяет управлять интерфейсами на мобильных устройствах, а также может полностью заменить геймпад. При помощи...
  • «Striker VR» представил рабочий прототип своего устройства «Arena Infinity»

    «Arena Infinity» — это тактильное VR устройство, представленное компанией «Striker VR» , которое может имитировать различные режимы огнестрельного оружия. Первые дизайнерские наброски устройства компания обнародовала еще в апреле, а сейчас «Striker VR» представил первый рабочий прототип «Arena Infinity» . Беспроводное периферийное устройство имеет ярко выраженный ретро-футуристический дизайн, и способно выразительно имитировать мощные удары виртуального оружия. Тактильной двигатель устройства...
  • «Samsung» официально представил обновленную гарнитуру «Gear VR»

    Первые фотографии новой гарнитуры от компании «Samsung»  появились немногим раньше, чем было объявлено о официальном выходе «Gear VR» . Конечно, на тот момент это были лишь слухи, но сейчас уже после открытия мероприятия «NYC Samsung Unpacked» , можно ознакомиться с официальными характеристиками обновленного устройства. Новая гарнитура была запущена спустя...
  • «Tilt Brush» запускает новые аудио-кисти

    Во вторник «Tilt Brush» в партнерстве с «Google» представил обновление своей программы для «HTC Vive» под названием «Audio reactive brushes»(аудио-реактивные кисти). Обновление позволяет слушать любимые музыкальные композиции, создавая при этом свои VR визуализации аудио-треков. Внедрение аудио-кистей является интересным дополнением, которое способно поднять приложение на совершенно новый уровень. Для того, что бы испытать обновления,...
  • В Китае на выставке «SNIEC» с триумфом дебютировали VR технологии

    На прошлой неделе в Китае стартовала выставка «New International Expo Center» (SNIEC), посвященная новейшим технологиям в сфере развлечений, на которой свои разработки представили 600 различных компаний. Среди неимоверного количества новых проектов в сфере кино, игровой, аудио и анимационной индустрии, особое внимание получили разработки базирующиеся на технологиях виртуальной реальности. В течении четырех дней работы...
  • Разработан VR проект, демонстрирующий возможность расширения ограниченного виртуального пространства

    «Redirected walking (RDW)» представляет собой метод, который стремится максимизировать ограниченное физическое пространство виртуальной реальности с помощью обмана  чувств. Метод основан на сильном изменение пространственного восприятия, которое, например, заставляет ум считать, что тело движется по прямой линии, хотя на самом деле, человек движется по изогнутой траектории, что способствует сохранению небольших размеров пространства игры. На ежегодной конференции по вопросам компьютерной графики «SIGGRAPH» на прошлой...