Раздел: Интервью

  • «Как зарабатывать на дополненной и виртуальной реальности?» — репортаж VRToday №5

    Как будет развиваться рынок виртуальных технологий в российских реалиях? Возможно ли заработать на AR/VR проектах? Какие тренды ждут нас в новом году? Ответе на эти и многие другие вопросы можно найти в пятом выпуске передачи об индустрии виртуальной реальности в России VRToday от 12.12.16. Ведущие программы Максим Чижов и Вячеслав Уточкин...
  • Создатель Ingress о мобильных играх, нательных гаджетах и дополненной реальности

    Основатель Niantic Labs Джон Хэнки (John Hanke) много лет помогает людям искать свои пути в этом огромном мире — с компьютерного глобуса в Keyhole, который позже стал Google Earth, до руководителя по продуктовому менеджменту подразделения Geo в той же Google. Сегодня он продолжает трудиться на благо поискового гиганта, но...
  • От 5 до 20 минут: интервью о Gear VR с директором по мобильным технологиям Oculus VR Максом Коэном

    На минувшей конференции Oculus Connect, организованной Oculus VR с целью продвижения своих продуктов, руководитель компании по мобильным разработкам Макс Коэн (Max Cohen) согласился ответить на несколько вопросов об очках виртуальной реальности Samsung Gear VR, заданных корреспондентом сайта Road to VR Беном Лэнгом (Ben Lang). Именно Коэн стоит за сотрудничеством...
  • Беседа с компьютером: новые 3D-камеры и SDK Intel RealSense 2014 года

    Intel выпустила новую бета-версию SDK RealSense для Windows — инструментария для создания приложений, которые могут использовать преимущества стереоскопических камер RealSense. В отличие от предыдущей версии SDK, с этой разработчики могут создавать дополненную реальность, программировать разноцелевой анализ человеческого лица, отслеживание жестов как рук, так и отдельных пальцев, распознавание речи. Как...
  • В плену Морфея: интервью с руководителем Sony Project Morpheus Шухеи Йошида

    Шухеи Йошида (Shuhei Yoshida), президент подразделения Worldwide Studios в составе Sony Computer Entertainment, был частью команды, которая создала оригинальную PlayStation. Его первые игры дали геймерам представление об обширных трёхмерных пространствах, таких как трасса Nürburgring в Gran Turismo и антиутопический мир Final Fantasy VII. Двадцать лет спустя Йошида стал драйвером...
  • Пробуй до покупки: сервис размещения товаров в дополненной реальности ARTOUCHER

    Креативные агентства — главные места скопления разработчиков дополненной реальности. Несмотря на почти повсеместную фиксацию на B2B, создаваемые ими проекты становятся достоянием широкой общественности и не залёживаются во внутрикорпоративных папках. В более широком смысле рекламный и даже вирусный характер дополненной реальности делает её одним из лучших инструментов для работы с...
  • AWE 2014 — результаты: мини-интервью с организатором Augmented World Expo Ори Инбаром

    Месяц назад отгремела крупнейшая выставка технологий дополненной реальности Augmented World Expo 2014, являющаяся знаковым событием для всей индустрии. AWE — мероприятие, которое можно считать показательным на AR-рынке. Сумев привлечь к выставке внимание со стороны всех значительных разработчиков, включая Intel, Qualcomm, metaio, Meta и DAQRI, а также средств массовой информации,...
  • DVF|Made for Glass: интервью с главным дизайнером Glass Изабель Олссон

    Коллекция оправ DVF|Made for Glass от американского дизайнера Дианы фон Фюрстенберг появится в продаже уже 23 июня — их можно будет купить через net-a-porter.com и Google. Таким образом не совсем готовое к массовому релизу устройство ещё в момент расширенного общественного тестирования (как-то так) получает серийные аксессуары от сторонних компаний....
  • Информационная война: интервью с создателями AR-системы для американских вооружённых сил из Applied Research Associates

    Шесть лет назад Агентство передовых оборонных исследовательских проектов США решило, что у него есть новая мечта. Ведомству понадобилась система, которая накладывала бы цифровую тактическую информацию прямо поверх физического мира. Так была создана программа по разработке новой сложной системы дополненной реальности для использования солдатами под названием «Городской тактический руководитель по...