Лучшие видео о дополненной реальности за январь 2013 года

Разработчики в области дополненной и виртуальной реальностей могут предложить пользователям подчас самые неожиданные решения, ведь сфера их деятельности ...

Разработчики в области дополненной и виртуальной реальностей могут предложить пользователям подчас самые неожиданные решения, ведь сфера их деятельности настолько широка, что позволяет в своих рамках реализовать любую фантазию. Но об этом мы говорили уже тысячу раз… Суть дела вовсе не в том, чтобы фантазировать наяву, не в какой-то сказке, строящейся на глазах у всего внимательного мира, а в том, чтобы принести людям пользу в любой их созидательной деятельности. По самой своей сути работы в области объединения «цифры» и физического мира затрагивают очень разные стороны человеческой жизни, что мы вам сегодня и продемонстрируем в январской подборке роликов.

Много лет назад, ещё в девяностых годах двадцатого века (подумать только!) мне довелось наблюдать в одной популярной сети по продаже детских игрушек установку виртуальной реальности — именно установку, а не шлем, так как она была поистине монструозной, со шлемом, экраном, какой-то ужасающей рамой и графикой, которую сегодня может построить самый дешёвый мобильный телефон. Прошло много лет, я привык к мощным ПК, ноутбукам, планшетам, смартфонам, но до сих пор с интересом вспоминаю тот трепетный момент ощущения компьютерного мира вокруг. Компьютерные игры вышли на кинематографический уровень реалистичности графики и физики, могут создать чрезвычайно увлекательное окружение, но не ОКРУЖИТЬ.

И тут мне на глаза попалась разработка компании Oculus, которую та привезла на прошедшую выставку CES 2013. Это очки виртуальной реальности Oculus Rift, позволяющие управлять современными компьютерными играми движениями головы и погружающие геймера в трёхмерное окружение. Они предназначены для рядового потребителя, их цена при выходе на рынок должна составить 200-300 долларов США, они поддерживают самые популярные в своих нишах платформы — ПК и Android. Oculus Rift могут стать хитом, особенно если учесть поддержку владельца Valve Гейба Ньюэлла и возможное снижение отпускной розничной цены вследствие получения большего, чем ожидается, объёма заказов.

Следующее видео касается маркетинга и только маркетинга. Часто ли вы слышали из СМИ утверждения о том, что еда в McDonald’s, скажем, не совсем полезна? Австралийским любителям получать готовую пищу с запруженной людьми кассы сеть кафе решила доступно объяснить, что и откуда появилось в их фастфуде. И выглядит это отлично. Приложение TrackMyMacca’s работает с GPS, чтобы определить, в каком заведении обедает пользователь. Камера iPhone и программное обеспечение для распознавания объектов определяют, что за еду он заказал. Затем приложение использует собранные данные, вкупе с датой и временем обеда, при доступе к информации о цепочке поставок McDonald’s. После получения ответа на сформулированный запрос оно, при помощи технологий дополненной реальности, создаёт вокруг еды трёхмерную анимированную ферму или рыбоводческое хозяйство. При этом, пользователи могут нажимать на специальные области сцены для получения дополнительной информации, в том числе данных о фактическом поставщике.

Не стоит забывать, что разработкой технологических решений дополненной реальности для маркетинга, игр и прочего-прочего заняты инженеры, причём часто они являются сотрудниками не частных студий и исследовательских лабораторий, а государственных институтов, как герои этого видео — Тассио Ноп (Tassio Knop), Луис Энрике де Фигейредо (Luiz Henrique de Figueiredo) и Луис Вельо (Luiz Velho) из бразильского Института теоретической и прикладной математики. Они добились серьёзных успехов в визуализации динамической тени, используя GPS и положение солнца в определённый момент суток. «Мы считаем, что реализм такого уровня станет отраслевым стандартом для приложений дополненной реальности, так как делает возможной более мощную и захватывающую дополненную реальность на весьма доступных устройствах, вроде смартфонов и планшетов«,— сообщается на странице проекта.

Современный мир, занятый человечеством, как муравейник муравьями, остро нуждается в оптимизации пространства наиболее плотно заселённых центров. С другой стороны, и тем, кто живёт вне городов (а в России с её территорией это было бы легко реализуемо для всех, если бы оказались решены инфраструктурные проблемы), требуется создать себе уютное гнёздышко, офис, мастерскую — что угодно. В этих делах никак нельзя обойтись без грамотного архитектурного проектирования. Представленный инжиниринговой компанией Wiley проект «конструктора» зданий в дополненной реальности полезен в разработке и согласовании проектов целых зданий или отдельных комнат. Особенно легко представить пользу разработки Wiley при проведении совещаний с заказчиками, в которых наглядность играет не последнюю роль.

Самым крутым и брутальным видео января редакция ARNext без лишних колебаний признаёт ролик, посвящённый сварочному шлему дополненной реальности MannVis. Нечасто можно встретить подобное, казалось бы, абсурдное сочетание слов. Тем не менее, эта разработка инженеров Стива Манна (Steve Mann), Рэймонда Ло (Raymond Lo), Джейсона Хуанга (Jason Huang), Вальмики Рамперсада (Valmiki Rampersad), Райана Янцена (Ryan Janzen) и Тао Ай (Tao Ai) может облегчить жизнь любого сварщика. Шлем оснащён двумя встроенными на уровне глаз пользователя камерами (именно две камеры необходимы для создания 3D-изображения, чрезвычайно полезного при сварке), которые для каждого HDR-кадра снимают четыре простых с разной экспозицией, а сварщик получает HDR-стереовидео на привычной скорости 30 кадров в секунду, видя не только засвеченную для невооружённых глаз область вокруг наконечника горелки, но и сам наконечник. Как вы понимаете, если сварщик видит то, над чем работает, созданные им конструкции получаются более прочными, а полезность этого объяснять не нужно.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, сообщите нам, выделив текст и нажав клавиши Shift + E или кликнув сюда.

Раздел
Статьи

Другие статьи